VR玩法两大模式:低价广铺量还是高价保质量

就在几天前,谷歌首次宣布其虚拟现实产品出货量超过500万。与此同时,Oculus终于在四年后开通了预订,苹果找到了虚拟现实的顶级专家带头,三星宣布成立VR电影工作室.

谷歌发飙了!

纸板出货量达到500万,APP下载量达2500万次,Youtube虚拟现实(VR)视频播放时间35万小时,虚拟现实全景图像达到75万。这是谷歌几天前发布的数据。在虚拟现实领域,谷歌正在大力提升其作为领导者的地位。

青龙棋牌就在几天前,国外媒体Verge曝光了谷歌招募硬件工程师,虚拟现实摄像系统和电气硬件工程师的消息。不难看出google正在尝试构建基于纸板的更,先进的虚拟现实头盔。

再过几天,Google的母公司宣布成立一个专注于虚拟现实技术的新部门,由首席执行官Sandal Pachai的主要助手Cray Barwall领导。

在2016年初,谷歌的新闻被轰炸,好像它是全球公认的三个虚拟现实头:Facebook的Oculus,索尼Play Station VR和HTC Vive,特别是在“三巨头”CES之后刷新了存在感。

不可否认的是,“三巨头”以其高科技门槛,强大的经验和生态障碍,一年四季都受到了关注。相比之下,Google所做的一切似乎都太低了——入门级产品纸板真的很便宜,似乎它无法引领一个新时代。然而,正是这个不起眼的小家伙在google,的布局中起着至关重要的作用。

是的,谷歌走的是与“三巨头”不同的道路。

谷歌式打法:以量取胜

简而言之,谷歌的游戏风格可以概括为“按量赢”,核心关键词是“开放式”

“谷歌必须做的是让虚拟现实成为每个人。VR非常重要,不应该只为少数人所用。” Cray Barwall最近在接受《时代》杂志采访时表示。

但不要低估它。正是从这个小纸板上,谷歌开辟了一个大型的虚拟现实布局。

来看一组数据:

“纽约时报”已向其订阅者发送了超过130万张纸板,以便在未来发布更多身临其境的新闻;

沃尔沃去年在洛杉矶车展上发布了超过10,000张纸板,通过沉浸式广告宣传其XC90;

Legendary Pictures分发50,000张纸板以推广《魔兽世界》,将于2016年发布;

AT& T是美国四大运营商之一,向用户发送了超过100,000张卡片,发起了一项“在驾车时开车时发短信”的活动;

在刚刚举行的圣丹斯电影节上,Google向参与者发送了20,000张卡片。

Cardboard的普及将第一批用户带到了谷歌。虽然它不是核心用户,但用户数量的增加使google有足够的,信心吸引开发人员开发基于纸板生态系统的游戏和电影等内容。

Rich将吸引更多用户

青龙棋牌在新事物诞生之时,用户和内容开发者经常会出现“鸡,蛋和鸡”的矛盾。

Cardboard是谷歌的解决方案。

沿着这条基本路线,谷歌推出了一系列布局,几乎涵盖了产业链的各个方面。

在设备方面,谷歌与GoPro合作推出了Jump“环绕式视频捕捉”工具。这是一款围绕16个GoPro摄像头拼接的摄像头,用于360度全景视频。它在2015年Google I/O开发者大会上亮相。

青龙棋牌有了这些设备,就必须有一个生产团队和分销渠道。谷歌成立了一个聚光灯工作室来制作VR内容;此外,它还投资了虚拟现实内容制作公司Jaunt VR;并与荷兰VR平台Vrse合作,丰富其内容部分。在发行方面,谷歌收购的YouTube开辟了VR区域。

在游戏内容方面,谷歌也有布局。在其分拆业务中,Niantic Labs发布了虚拟游戏《Ingress》,目前全球下载量超过1200万,拥有250,000名玩家。此外,谷歌还以600万美元的价格投资瑞典VR游戏开发公司Resolution Games

除了视频和游戏的两大VR内容之外,谷歌也在社交平台上。通过对虚拟现实社交平台AltspaceVR的投资,谷歌希望在即将到来的计算时代抓住更多的社会红利。毕竟,在智能手机时代,谷歌的社交化并不值得一提。

但在这一系列行动中,谷歌确实想占据这座山峰。

现在看看谷歌的低调底层布局

在智能手机时代,Android占据了整个手机生态系统的一半。在下一个时代,谷歌仍然必须尽力保持其地位。它的开放性使得纸板几乎与所有Android手机兼容。

“虽然纸板看起来非常简陋,但它最适合底层的图形技术支持。因为它直接从Android系统进行优化,这是团队无法做到的事情。”一位资深VR游戏开发者评论道。

在此提醒大家,“任何团队”里面指的是基于手机开发的VR手机盒,不包括三大制造商所代表的一体机和PC型VR

除了从android底层优化VR外,谷歌还有一个来自芯片的杀手x——定制设计。

据国外媒体报道,谷歌已与多家芯片制造商洽谈合作。在2015年IDF技术峰会上,谷歌表示将与英特尔合作推动移动设备创新的深度感知。据报道,这些深度感应将包括手势识别,3D人脸识别,3D增强现实,语音识别,Unity工具集,对象跟踪,表情检测,背景删除,浏览器支持等。

目前,国内大多数VR头盔技术都采用Google风格的游戏,如Storm Mirror,LeTV,Fireworks Workshop等。

目前,这种风格最全面的实施方式是暴风太阳镜。

通过大量用户,Mirror创建了一套自己的生态链,吸引了电影和视频开发商入驻。在上游,通过松鹤资本,基金池将开放,相关开发商将得到投资和支持。在下游,通过使用风暴视频和音频打开分销渠道,天翼和艾士德将用于开店,然后将启动全景拍摄。硬件设备,如“魔术眼”

Mirror最近推出的VR广告营销策略无疑是对谷歌游戏的致敬。

小米还在2016年内部会议上透露,他将部署大牛创建一个基于人工智能,和虚拟现实的实验室。听起来小米想要对高个子采取一些行动。然而,按照通常的方式玩小米,谷歌风格的方法可能更适合它。

回到Google的核心——打开。正是这一点使谷歌成为更大的事业:制定行业标准。

2015年4月,Google推出了“与Google Cardboard合作”。凭借这套标准,谷歌拥有霸权卡。

一开始,谷歌上前就直奔高大的谷歌眼镜,但价格过高,太早,当谷歌眼镜走向第二代时,它直接流产,研发转向底层,不再关注产品本身。这一次,谷歌在手机盒上的路径与前一个完全不同。它似乎反映了游戏的风格:快速打开市场,快速反馈,优化,迭代和快速运行。

三大头显:以质取胜

虽然谷歌吞并了一切,但谷歌的手机盒从未受到硬核玩家的青睐。如果谷歌的游戏玩法在短期内吸引了大量用户,那么三大游戏玩家在短期内可以真正赚钱。

“我们正在进行游戏开发,我们更愿意去Oculus的平台。这非常简单。玩Oculus的人更愿意花钱。” TVR游戏公司的创始人方向远告诉我。

在几天前举行的CES消费电子展上,当Oculus开始预售时,它的创始人Palmer Loki说:“599美元的价格确实不低,因为它不是人手!” “

对于中国用户来说,预售Oculus CV1,套装价格加上运费4000元,如果你想顺利使用它,你需要为高显卡和处理器的电脑支付更多,算一算,轻基础设施投资将花费大约10,000元,这不包括在应用商店中购买内容和游戏的成本。

与谷歌的大开放不同,Oculus Rift对其生态系统的开发进行了严格的审查,没有开发人员有资格进入其平台。

Oculus Rift连接到主机,在显示效果,内容交互,位置跟踪和动作捕捉方面具有强大的技术优势。这是Google的纸板无法比拟的。

该行业的一些人甚至表示,谷歌的做法干扰了行业的正常发展。

“当硬件还不成熟时,无疑是对业界第一批用户急于推出低质量产品的一种伤害。”

从目前的布局来看,oculus采取了从硬件开发到收集开发人员到,内容分发的封闭路线。

虽然索尼和HTC还没有推出消费产品,但可以肯定的是价格不会太接近人们,开发商的门槛也不会低。

如果这个国家的球员会遵循这条道路,最有可能是华为。它依靠技术优势创造一个封闭但经验丰富的VR生态系统。但是,目前华为尚未正式表明有意进入VR产业。

迅雷对Big Bang VR的投资被认为是国内市场的中高端产品,业内人士表示,大鹏正在完全效仿Oculus。但是,对于这个硬件,很难说Big Friends是否会继续跟进研发。

对于这类产品,在短时间内,用户无法实现规模化,因此2B是商业化道路上的更好方式。开设离线体验店是这些公司的直接途径。此外,与医院,房地产公司,展览会等的结合也是实现它们的实用方法。

青龙棋牌Oculus的母公司Facebook已经收购了手势识别,游戏引擎和视觉识别等公司。似乎技术是这些供应商布局的重中之重。

谁是VR未来发展的大势

两条路径,一条“轻骑”,一条“重装甲稳”,每条都有各自的优缺点,争议的核心点无所谓,谁更适合当前VR的发展。

对于以谷歌为代表的开放卖家,目前,大规模用户铺设,低价格,轻便模式和便携式皮带的移动终端的使用是其最大的优势。

虽然在经验方面,这款机型仍面临各种困难,例如:手机屏幕分辨率不达4k,造成强烈的颗粒感;手机处理器的性能不够高,导致图片延迟,引起头晕;传感器功能简单,动作捕捉精度太弱。但是,移动设备并没有停止。移动电话不断在屏幕上或处理器上更新。在未来实现与PC相同的效果并非不可能。

此外,基于移动的移动VR盒天生具有广泛的用户 ,只要用户在那里,一切都可以向前发展。

Oculus代表的技术学校不同意。该技术组目前主要基于可以承载更多功能并,体验更强大pc的pc。在他们看来,可移植性目前是一个错误的主张。由于视线问题和体积问题,目前很少有人携带移动头戴式设备,如移动电话,而且大多数人仍在室内。这与PC使用场景没有太大区别。

青龙棋牌在经验方面,移动设备的自然低分配使得用户在视觉上容易感到不适。因此,粘性的使用将大大减少,甚至错误地认为这称为虚拟现实。

PC派认为,这对新事物的健康发展极为不利。

青龙棋牌PC风格强调高研发和强大的体验,这符合事物的早期发展。

对于已经到来的2016年,这是每个人都称之为“VR第一年”的关键节点,这场辩论将继续下去。每个家庭的游戏只不过是这两个,它必须是其中之一。

在整个行业的其余部分,尽管复杂,但大多数都无法摆脱这两种生态。例如,移动应用中的Google Play和App Store,手机中的Android和iOS,众筹中的Indiegogo和Kickstarter都比较开放,但门槛相对较低且相对凌乱;一个相对封闭,但门槛略高。经验更好。将来会发生什么值得等待。

与此同时,我们也不得不提到三星。虽然它使用移动设备,但它具有一定的阈值,必须与其Galaxy S6或S6 Edge一起使用。在盒子的设计中,它与Oculus紧密配合;在经验方面,它被认为是移动端 沉浸感的产品。也许可以说三星是我们前面提到的两种游戏类型的组合。

还有另一种值得注意的现象。今天世界上最强大的VR领导者无一例外地错过了智能手机,或者遭受智能手机遭遇挫折的公司:三星的全球份额在过去两年里一直在下降,中国市场早已被苹果推向市场和国产手机。王位发生了;类似的情况也发生在HTC,它在2011年达到峰值后大幅下跌,其全球份额从高峰时的10%下降到今天的不到1%;索尼手机多年来一直没有出现在人们的购买清单上。

Oculus母公司Facebook负责人扎克伯格不止一次叹了口气,错过了智能手机的口号;中国互联网界最流行的风暴技术没有威震天的势头. p>

在新一轮的旋风中,这些制造商毫无例外地赶到了最前沿。

这是一场期待已久的VR巨头之战。在最近的电话会议上,苹果公司负责人库克承认,他的手机增长速度明显放缓。公司负责人立即发表声明说:“我认为这不是虚拟现实的利基产品。”就在上周,apple将成为弗吉尼亚理工大学的,教授和虚拟现实的顶级专家doug Bowman。鲍曼)是他自己使用的。

在新的技术浪潮中,苹果并不经常带头,比如苹果支付,如智能手表,但它的进入始终将这个行业推向了高潮。

凭借强大的经验,高品质和封闭的道路,苹果从未令人失望,其未来的实力,加上其严谨的基调,将为这一领域增添新的想象.

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